HTC VIVERSE 攜手 NHK 打造《夢回大坂城ー戰國武士記》:全球首座 Free Roam XR 沉浸式文化體驗

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HTC VIVERSE 領航文化娛樂新紀元:全球首座「大坂城再現」XR 體驗登場

全球智慧型手機與虛擬實境平台及生態系創新領導者 HTC(宏達國際電子股份有限公司),今(24)日宣布與 NHK、NHK Promotions、NTT DOCOMO Studio & Live 共同推出全新 Location-Based Entertainment(LBE)沉浸式體驗《夢回大坂城 ー 戰國武士記》。此跨國巨作結合了 HTC 旗下 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE 專為 LBE 領域打造的「沉浸式娛樂解決方案」,利用精準定位與自由移動的 Free Roam XR 技術,帶領觀眾穿越日本戰國時代,親身走入歷史上極具代表性的文化地標——豐臣時期的大坂城,開創大型沉浸式文化娛樂的全新里程碑。

本次作品是 NHK、NHK Promotions、NTT DOCOMO Studio & Live 與 HTC VIVERSE 的首次跨國共同製作。這項合作完美結合了日本公共媒體深厚的歷史研究與影像製作能力,以及 HTC 在 XR 技術與沉浸式平台領域的創新實力,成功將珍貴的文化資產轉化為可大規模拓展的沉浸式娛樂內容,並將其推向全球市場,讓日本重要的歷史文化資產能以互動體驗的形式,開放給全球觀眾。

《夢回大坂城ー戰國武士記》沉浸式體驗主視覺,展示玩家在宏偉的大坂城中自由探索

VIVERSE 總經理林俊吳:沉浸式娛樂從「觀看」走向「走入故事」

VIVERSE 總經理林俊吳表示:「沉浸式娛樂體驗正逐步從『觀看內容』走向『走入故事』,並由單人體驗發展為多人共享、可於實體場域中自由互動的新形式。VIVERSE 持續透過平台與技術整合能力,推動沉浸式內容拓展至更多場域與市場,提升大型體驗具備可規模化與全球部署的能力。此次與 NHK、NHK Promotions 與 NTT DOCOMO Studio & Live 的合作,也進一步展現 XR 技術在文化敘事與現場娛樂領域上的發展潛力。」

穿越戰國時代:重現豐臣大坂城的歷史榮光與「幽玄」之美

《夢回大坂城 ー 戰國武士記》體驗結合 NHK 節目《Historical Detective Immersive ~VR!再現幻之豐臣大坂城~》的研究成果,匯集 NHK 長年累積於大河劇與歷史紀錄片中的內容資產與製作經驗,將高度寫實的歷史場景轉化為沉浸式 XR 體驗。

觀眾將回到 15 至 16 世紀的戰國時代,走進由豐臣秀吉所建、於鼎盛時期極盡繁華的大坂城,親身探索金碧輝煌的殿堂、武士文化與戰國場景。整體內容中,超過 90% 的場景與資產來自 NHK 歷史影像資料庫,確保體驗具備高度歷史真實性與文化深度。

《夢回大坂城ー戰國武士記》遊戲畫面,玩家在金碧輝煌的城中探索

整體體驗亦融入日本傳統美學概念「幽玄(Yūgen)」——象徵神秘、深邃與隱約之美。觀眾將跟隨一縷淡藍色火焰穿梭於漂浮結構、金色茶室與廣闊戰場之間,在光影與空間的交錯中,感受戰國時代武士的榮耀、野心與命運。

VIVERSE「沉浸式娛樂解決方案」:打造多人共享 Free Roam XR 體驗

此沉浸式體驗內容是由 HTC VIVE XR 生態系統驅動,結合 VIVERSE 自行開發的 GEM(Group Experience Management)平台與 VIVE 高解析 VR 頭戴式顯示器,將原本以個人為主的 XR 體驗,轉化為可多人同步參與、自由移動的沉浸式共享旅程。

《夢回大坂城ー戰國武士記》體驗者佩戴VIVE VR頭顯在廣闊空間中自由移動

其中,VIVERSE GEM 平台作為 LBE 解決方案的核心系統,可支援多位使用者於同一大型實體場域中進行精準定位、自由移動與即時互動,並在同一敘事進程中共同探索與體驗,實現新一代多人沉浸式互動模式。

在內容製作上,NHK 主導整體影像敘事,將原本高達兩千萬面多邊形的精細 CG 場景,優化為可於 XR 環境中即時運行的內容,並在穩定效能下,完整呈現電影級光影效果。結合 VIVERSE GEM 技術平台,進一步實現可自由移動的多人共享沉浸式體驗,讓觀眾能在同一空間中共同走入歷史場景,體驗前所未有的集體沉浸感。

《夢回大坂城ー戰國武士記》多人共享體驗畫面,展示多名玩家在虛擬戰國場景中互動

為文化內容打造全新沉浸式敘事模式

《夢回大坂城 ー 戰國武士記》代表沉浸式文化娛樂的一項全新里程碑。此作品結合公共媒體、現場娛樂營運商與 XR 技術平台三方合作模式,為文化故事打造全新的敘事形式。此作品已於 2026 年 3 月 20 日在東京正式首映,並計畫陸續於日本各地及國際市場推出,讓更多觀眾能透過沉浸式 XR 技術走進歷史與文化故事之中。

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